澳门国际官网: 怀旧服秒伤真的横跨天际?玩家双开插件亲测:别被秒伤美颜骗了
点击量: 发布时间:2021-08-01
本文摘要:现在魔兽世界怀旧服里的许多G团,分金的依据主要是DPS,秒伤就成为了玩家们经常会提到的问题。

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现在魔兽世界怀旧服里的许多G团,分金的依据主要是DPS,秒伤就成为了玩家们经常会提到的问题。有的玩家也许会发现,我秒伤比别人高,但总量却比别人低,这是为什么呢?其实许多玩家在使用秒伤数据的时候,经常会混淆秒伤的观点,通常情况下,秒伤乘以战斗时间就应该是即是总体伤害量的,就这样一个简朴的观点,却让差别插件发生了差别的盘算规则。玩家们常用的秒伤插件有skada details和recount,有玩家同时使用这两种插件,效果形成了很是显着的对比。玩家们经常遇到的秒伤比别人高,但总体比别人低的现象,在recount里泛起的比力多,这是因为recount在盘算的时候,只会盘算你造成伤害的时间区间。

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换句话说,当你在读条、在跑位、或者阵亡躺地板上,而且没有dot给BOSS造成伤害的时候,recount是不计入时间的,所以可以显着看到,秒伤偏高的普遍是法师术士这种读条职业。同理,战士盗贼猎人在攻击距离的这段时间也是不走表的,所以他们的秒伤统计也会偏高,只是没有法系的幅度那么大。另一边的盘算则是相对比力根据原本秒伤观点的设定来的,从进入战斗开始到脱战,这段期间你造成了几多伤害,就盘算几多秒伤。如果你躺在地板上了,你就会发现你的秒伤会不停往下掉。

地板狞恶战的秒伤也就和榜首法师差不多的情况也就不会发生了。也正是因为recount插件的统计,让许多玩家有了自吹自擂的资本,可是实际上要打全程500秒伤岂是那么容易的事,小同伴们平常用哪种伤害统计的呢?接待在下方留言。(此处已添加小法式,请到今日头条客户端检察)。


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